Ça fait maintenant plus d'un an que D&D3 est sorti, et j'ai eu le temps de me faire mon opinion. Attention, ce qui suit est très subjectif : la bonne vieille boîte rouge a été mon deuxième jeu de rôle, et j'ai toujours beaucoup aimé (A)D&D.
J'ai fini par me décider à acheter GURPS Discworld, puis le GURPS Basic Set. Mes premières impressions à la lecture des règles (pas encore joué) : GURPS est un ensemble de règles dans lesquelles il faut piocher, plus qu'un jeu complet et cohérent. Les principes de base sont très simples, mais un nombre impressionnant de règles optionnelles et de cas particuliers viennent s'y greffer. A priori, la plupart sont naturellement éliminés par le choix de l'univers de jeu, mais à la lecture des règles, ça fait un peu peur. En pratique, je pense que les règles GURPS Lite donnent l'essentiel ; elles sont téléchargeables à http://www.sjgames.com/gurps/lite/. Par contre, le Basic Set reste indispensable pour disposer des principaux avantages, désavantages, compétences et sorts. Ce qui m'amène au plus gros reproche que j'adresse à ce jeu : c'est hors de prix. Les règles « de base » se composent du Basic Set, du premier Compendium (et le deuxième est souvent mentionné) et de GURPS Magic pour les univers magiques. Rajoutez à cela un écran et un univers de jeu, et vous approchez rapidement des 1000 F.